


此為賽場模擬圖,請各位給點建議,我將做最後修正,將於下星期二動工,敬請期待
賽場完成後會在第一時間上傳給各位欣賞


「該帖子被 jin64713 在 2006/2/16 下午 01:05:36 編輯過」
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『帖子主題』IDEA楊梅搖控賽車場(賽道規化藍圖)各... |
![]() ![]() ![]() 此為賽場模擬圖,請各位給點建議,我將做最後修正,將於下星期二動工,敬請期待 賽場完成後會在第一時間上傳給各位欣賞 ![]() ![]() 「該帖子被 jin64713 在 2006/2/16 下午 01:05:36 編輯過」 | ||
![]() 該內容引用 wan0761 在 2006/2/15 下午 10:42:58 發表的內容: 小詹...你漏掉了加油區... 1.公設助手的位置夠大嘛? 2.跑道寬度夠嘛?? 內行人的問題歐 ![]() 玩車就是要玩得爽快 | ||
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![]() 說實話可能有人會生氣 但我的出發點是希望場子能夠更好 希望大家不要誤會 小弟對場地的設計不是很懂 但這個圖好像只有跳台跟很多的髮夾彎??? 小弟的建議髮夾彎少一點彎道不要太死 跳台也不一定要很多 飛來飛去對新手來說是一種折磨 而且也不一定要把整個場地用滿 有時浪費點空間會讓場子更好玩的 就這樣囉^^ | ||
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![]() 該內容引用 阿木 在 2006/2/16 下午 03:19:55 發表的內容: 說實話可能有人會生氣 但我的出發點是希望場子能夠更好 希望大家不要誤會 小弟對場地的設計不是很懂 但這個圖好像只有跳台跟很多的髮夾彎??? 小弟的建議髮夾彎少一點彎道不要太死 跳台也不一定要很多 飛來飛去對新手來說是一種折磨 而且也不一定要把整個場地用滿 有時浪費點空間會讓場子更好玩的 就這樣囉^^ 阿木兄說的也有道理!到也提供了場主的另一個思考方向...不過你放心,場主小詹人很好的啦!!是個很隨和的人喔~ 阿木兄,依你車場的經驗,再多提供一些寶貴的意見啦!!! ![]() ![]() ![]() | ||
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![]() 恩.... 經驗很難用筆述 我只能說看準"族群" 設計一個符合族群中大部分人可接受的場地 就是一個成功的車場 就個人經驗 小弟我很不喜歡撿車'壞車及跑車時有阻礙的感覺 所以小弟在設計場地時將以上幾點列為優先原則 而這原則 也就是為何我會說跳台及髮夾彎不用多的原因 適當的跳台會有加分的作用但太多跳台可能會減少玩車的興趣 不如放棄一兩個跳台及髮夾彎來增加幾個土坡及技術彎道來讓跑道更豐富有趣 以上個人觀點僅供參考... | ||
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